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Sequester

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Klasse und Zaubergrad: Hxm/Mag 7
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten, Komponenten/Göttlicher Fokus
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich/Ziel: Eine willige Kreatur oder ein Objekt (bis zu 0,3m³)
Wirkungsdauer: Ein Tag pro Stufe (D)
Rettungswurf: harmlos, Willen negiert (Objekt)
Zauberresistenz: harmos, Ja (Objekt)


[ "Sequester" im d20SRD ]

Wirkung: Der Zauber entzieht die Kreatur oder das Objekt jeglicher Entdeckung oder Lokalisierung durch Hellsichtmagie und macht es unsichtbar. Es kann jedoch durch Berührung oder profane Hilfsmittel ertastet werden.

Bezauberte Kreaturen sind während der Wirkungsdauer in einem komatösen Schlaf. Die Rettungswürfe beziehen sich nur auf die bezauberten Kreaturen/Objekte. Es existiert kein Rettungswurf für Suchende, die versuchen das Verborgene zu entdecken.

Komponente: Eine Basiliskenwimper, Gummi, etwas Kalkfarbe

Unterschiede zu D&D 3.5

Der Zauber existiert nicht in NWN².

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber existiert nicht in NWN².

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Autor: Letos