Verzauberung brechen (RP)

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Klasse und Zaubergrad: Brd 4, Kle/BeS 5, Hxm/Mag 5, Pal 4
Zauberschule: Bannzauber
Komponenten: Verbal, Gesten
Zauberdauer: 1 Minute
Reichweite: Nah
Wirkungsbereich/Ziel: Eine Kreatur pro Stufe, alle innerhalb von 10 Meter
Wirkungsdauer: Unmittelbar
Rettungswurf: siehe Text
Zauberresistenz: nein


[ "Break Enchantment" im d20srd ]

Wirkung: Das Ziel wird von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen befreit. Auch Effekte mit der Wirkungsdauer "unmittelbar" können rückgängig gemacht werden. Für jeden Effekt im Wirkungsbereich ist eine Zauberstufenprobe (1d20+Zauberstufe, max. +15) gegen den Schwierigkeitsgrad (11+Zauberstufe) des Effekts notwendig. Die Zauberstufe ist die arkane Klassenstufe mit der der jeweilige Zauber gewirkt wird oder wurde.

Für verfluchte Gegenstände ist der SG 25. Ein Erfolg erlaubt es verfluchte Gegenstände abzulegen, sie bleiben aber verflucht.

Wird Verzauberung Brechen gegen einen Zauber eingesetzt, der von Magie Bannen nicht betroffen würde, dann wirkt Verzauberung Brechen nur, wenn der fragliche Zauber max. 5. Grades ist.

Unterschiede zu D&D 3.5

keine

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber ist noch nicht in NWN² umgesetzt.

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Autor: Letos