| Klasse und Zaubergrad: | Brd 4, Kle/BeS 5, Hxm/Mag 5, Pal 4 |
| Zauberschule: | Bannzauber |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Minute |
| Reichweite: | Nah |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Eine Kreatur pro Stufe, alle innerhalb von 10 Meter |
| Wirkungsdauer: | Unmittelbar |
| Rettungswurf: | siehe Text |
| Zauberresistenz: | nein |
[ "Break Enchantment" im d20srd ]
| Wirkung: | Das Ziel wird von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen befreit. Auch Effekte mit der Wirkungsdauer "unmittelbar" können rückgängig gemacht werden. Für jeden Effekt im Wirkungsbereich ist eine Zauberstufenprobe (1d20+Zauberstufe, max. +15) gegen den Schwierigkeitsgrad (11+Zauberstufe) des Effekts notwendig. Die Zauberstufe ist die arkane Klassenstufe mit der der jeweilige Zauber gewirkt wird oder wurde.
Für verfluchte Gegenstände ist der SG 25. Ein Erfolg erlaubt es verfluchte Gegenstände abzulegen, sie bleiben aber verflucht. Wird Verzauberung Brechen gegen einen Zauber eingesetzt, der von Magie Bannen nicht betroffen würde, dann wirkt Verzauberung Brechen nur, wenn der fragliche Zauber max. 5. Grades ist. |
Unterschiede zu D&D 3.5
keine
Unterschiede zu NWN²
Der Zauber ist noch nicht in NWN² umgesetzt.
Autor: Letos