| Klasse und Zaubergrad: | Brd 2, Dru/GeS 2, Kle/BeS 2, Hxm/Mag 2, Pal 2, Wal 2 |
| Zauberschule: | Verwandlung |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Material (einige Federn, oder etwas Kot einer Eule [nur arkan]) |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Berührte Kreatur |
| Wirkungsdauer: | 1 Minute/Stufe |
| Rettungswurf: | Wille negiert (harmlos) |
| Zauberresistenz: | Ja (harmlos) |
| Wirkung: |
Das Ziel wird einsichtiger und intuitiver. Es erhält einen Verbesserungsbonus von +4 auf seine Weisheit. Alle Werte, in die der Weisheitsmodifikator einberechnet wird, erhöhen sich entsprechend. |
Unterschiede zu D&D 3.5
Der Zauber steht Barden in D&D3.5 eigentlich nicht zur Verfügung.
Unterschiede zu NWN²
keine
Technische Hinweise
Wird der Zauber benutzt, wenn man gleichzeitig durch einen Gegenstand einen Bonus auf Weisheit erhält und damit zusätzliche Zauber pro Tag, verliert man diese durch den Gegenstand erlangten Zauber sobald der temporäre Bonus von Weisheit der Eule endet. Das heißt man muss erneut rasten um die Zauber durch den Gegenstand wieder nutzen zu können.
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Autor(en): Jhaan