Zauber zurückwerfen (RP)

Spell Turning

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Klasse und Zaubergrad: Hxm/Mag 7, Glück 7, Magie 7
Zauberschule: Bannzauber [nicht zulässiger Emotezauber]
Komponenten: Verbal, Gesten, Komponenten/Göttlicher Fokus
Zauberdauer: 1 Standardaktion
Reichweite: Persönlich
Wirkungsbereich/Ziel: Zauberwirker
Wirkungsdauer: 10 min. / Stufe oder wenn aufgebraucht
Rettungswurf: Nein (harmlos)
Zauberresistenz: Nein (harmlos)


[ "Spell Turning" im d20SRD ]

Wirkung: Der Zauber wirft Zauber und zauberähnliche Effekte zurück auf den Verursacher, sofern sie gezielt auf den Zauberwirker gerichtet sind. Flächenzauber und Zauber mit der Reichweite "Berührung" sind nicht betroffen. Es werden insgesamt 1d4+6 Zaubergrade zurückgeworfen.

Falls Zauber Zurückwerfen nicht ausreicht um einen Zauber zur Gänze zurückzuwerfen, werden die verbliebenen Grade im Verhältnis auf Angreifer und Opfer umgerechnet (Schaden teilt sich auf). Ist das nicht möglich, besteht eine verhältnismäßige Chance ob der Zauber zurückgeworfen wird.

Haben Angreifer und Verteidiger Zauber Zurückwerfen gewirkt, gilt eine Zufallstabelle für den Effekt.

Komponente ist ein kleiner silberner Spiegel.

Unterschiede zu D&D 3.5

Der Zauber existiert nicht in NWN².

Unterschiede zu NWN²

Der Zauber existiert nicht in NWN².

Zu beachten ist:

Der Zauber existiert auch nicht auf der Hochwaldallianz und ist als Engine-relevanter Emotezauber höheren Grades nicht zur Anwendung zugelassen.

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Autor: Letos