| Klasse und Zaubergrad: | Brd 0, Hxm/Mag 0 |
| Zauberschule: | Allgemein |
| Komponenten: | Verbal, Gesten |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | 3 Meter |
| Wirkungsbereich/Ziel: | Siehe Text |
| Wirkungsdauer: | 1 Stunde |
| Rettungswurf: | Siehe Text |
| Zauberresistenz: | Nein |
[ "Prestidigitation" im d20srd ]
| Wirkung: |
Zaubertricks sind kleinere Effekte, die von Magieschülern beispielsweise als Übung benutzt werden. Einmal gewirkt erlaubt der Zauber es eine Stunde lang verschiedene Tricks auszuführen. Die Möglichkeiten der Effekte sind stark beschränkt. Der Zauber vermag es langsam Dinge mit nicht mehr als 1 Pfund Gewicht zu heben. Er kann pro Runde einen Bereich äquivalent zu einem Würfel mit 30 cm Kantenlänge eines Gegenstandes färben, reinigen oder verschmutzen. Er kann bis zu 1 Pfund nicht lebendes Material erwärmen, abkühlen oder aromatisieren. Er vermag keinen Schaden in irgendeiner Weise anzurichten, oder die Konzentration eines Zauberwirkers zu stören. Mit Zaubertrick kann man kleine Objekte herstellen, die jedoch abstrakt und künstlich aussehen. Alle Materialien, die der Zauber herzustellen vermag sind extrem zerbrechlich und können nicht als Werkzeuge, Waffen oder Zauberkomponenten dienen. Zuletzt vermag es der Zauber nicht, andere Zaubereffekte zu kopieren. Jeder echte Veränderung eines Objekts (über Bewegung, Färbung, Reinigung oder Verschmutzung hinaus) bleibt nur bis zu einer Stunde bestehen. |
Dieser Zauber ist derzeit nicht in der Engine umgesetzt. Es gelten die Richtlinien zu Emotezaubern!
Unterschiede zu D&D 3.5
Keine
Unterschiede zu NWN²
Existiert nicht in NWN2
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Autor(en): Jhaan