| Klasse und Zaubergrad: | Hxm/Mag 1 |
| Zauberschule: | Erkenntnis |
| Komponenten: | Verbal, Gesten, Fokus (eine kleine Nachbildung einer Zielscheibe) |
| Zauberdauer: | 1 Standardaktion |
| Reichweite: | Persönlich |
| Wirkungsbereich/Ziel: | der Wirker |
| Wirkungsdauer: | 9 Sekunden (effektiv 1 Runde) |
| Rettungswurf: | Keiner |
| Zauberresistenz: | Nein |
| Wirkung: |
Der Wirker erhält für einen Moment eine Einsicht und seine nächste Attacke wird dadurch besonders zielsicher. In der folgenden Runde nach Wirken des Zaubers erhält er +20 auf seinen Angriffswurf. |
Unterschiede zu D&D 3.5
- Der Zauber enthält keine Gestenkomponente (das wird möglicherweise als Fehler eingestuft und geändert!)
- Der Zauber würde nur für die nächste Attacke gelten, die innerhalb der nächsten Runde ausgeführt werden muss. NWN2 kennt keinerlei Wirkung auf Einzelattacken und löst dies daher über die Zauberdauer, wobei 3 Sekunden der Wirkzeit zum Zaubern benötigt werden, so dass 6 Sekunden (also genau 1 Runde) verbleiben.
- Der Zauber würde eine Tarnung (wie durch den Zauber Geisterhaftes Antlitz) durchdringen, ohne dass der Wirker eine Fehlchance hätte. In NWN2 hat er diese Wirkung nicht.
Unterschiede zu NWN²
keine
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Autor(en): Jhaan